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游戏介绍
cndrk《战神复古传奇》是一款ARPG网页游戏,游戏传承了ARPG经典,设定了战、法、道三大职业。战神复古传奇既有玩家熟悉的系统活动,又有新的挑战。卡BOSS、抢神器,平衡数值等新的游戏玩法,让你在游戏中不断成长。来1.80战神复古官网,在游戏中纵横驰骋吧。
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无尽战区:4.15不删档迎3位新英雄 将推同名手游
【专稿,转载请注明出处】
网易旗下3D动作MOBA《无尽战区》将于4月15日开启不删档测试。新版本将推出3位风格鲜明的新英雄,既有深谙醉拳的中国风熊猫拳师,又有二次元“舰娘”造型的机动输出英雄,还有可使多种乐器辅助队友的机械乐手。
新英雄——中国风熊猫拳师“吉祥”
除了新英雄外,不删档版本还将更新哪些内容?游戏制作人杨冠超接受了专访,据他透露,未来将推同名ARPG手游。此外,将在4月带来《无尽战区》制作团队的专访,解读游戏制作理念的同时还将直面玩家疑问。欢迎玩家在下方评论区提问>>>
本次专访都有哪些干货:
· 新增3位英雄:近战熊猫醉侠“吉祥”、机动输出英雄“惠美”、辅助机械乐手“爵士”。
· 战场增添新的进化能力和特殊属性,装备调整大幅提升英雄打法的多样性。
· 新设计的地图或5月份上线,地形更多变,适合偷袭、分路策略。
· 将推同名3D动作战斗手游,保留端游英雄及其技能招式。
3位新英雄到来 战场调整提升英雄打法多样性
:新版本将带来哪些新内容,有哪些最想推荐给玩家?
制作人:新版本将推出3位新英雄,游戏性方面大幅提升了英雄打法和风格的多样性。首先,战场内的进化出装所提供的能力比原来提高了近四倍,此外还加入了大量新的进化能力和特殊属性。
新英雄——中国风熊猫拳师“吉祥”
其次,在英雄配置方面,我们放弃品质从低到高能力逐步变强的传统设定。现在玩家可以用普通套装来让某些技能发生巨变,同时可以对英雄进行极限属性的搭配。最后,我们调整了被动防护技能,它不仅起到被动防御的作用,还融入英雄原有的技能体系中,甚至将会更深入地改变英雄的打法和路线。
:此次更新加入的3名新英雄,能跟玩家简单介绍下他们吗?
制作人:新英雄会有三位,在测试开始后,他们会陆续上线。我们希望在能够保持一个比较高的英雄推出和迭代速度,以下是新英雄的简单介绍:
近战拳师——熊猫醉侠“吉祥”
吉祥是一位具有人类灵性但又嗜好饮酒的熊猫拳师。在他的拳法中,不但融入了太祖长拳中的凌厉刚猛和正气磅礴,也混合了一些醉拳中的出其不意。醉酒前后的吉祥的招式变化多端而进退自如,在和对手英雄的近战缠斗中相信会是一个令人头疼的角色。
近战拳师——熊猫醉侠“吉祥”
后方火力掩护的机动输出者——钢铁少女团队成员“惠美”
以潜艇为原型的惠美,擅长通过运动战中的动态火力骚扰对手,并为自己的前排队友提供长距离的援护攻击,如果你的团队中有想要深入敌后的刺客和想要抓住对方失误的突击手,那么为他们配置一位惠美这样的机动火力输出者是不错的选择。
机动输出者——钢铁少女团队成员“惠美”
可使多种乐器的辅助——机器乐手“爵士”
机器乐手使用的是各种各样的乐器来进行战斗和辅助队友产生增益,不过需要一定的射程和空间来避免干扰。
使多种乐器的辅助——机器乐手“爵士”
下一页:空间位移英雄不再OP 新地图或5月上
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网易旗下3D动作MOBA《无尽战区》将于4月15日开启不删档测试。新版本将推出3位风格鲜明的新英雄,既有深谙醉拳的中国风熊猫拳师,又有二次元“舰娘”造型的机动输出英雄,还有可使多种乐器辅助队友的机械乐手。
新英雄——中国风熊猫拳师“吉祥”
除了新英雄外,不删档版本还将更新哪些内容?游戏制作人杨冠超接受了专访,据他透露,未来将推同名ARPG手游。此外,将在4月带来《无尽战区》制作团队的专访,解读游戏制作理念的同时还将直面玩家疑问。欢迎玩家在下方评论区提问>>>
本次专访都有哪些干货:
· 新增3位英雄:近战熊猫醉侠“吉祥”、机动输出英雄“惠美”、辅助机械乐手“爵士”。
· 战场增添新的进化能力和特殊属性,装备调整大幅提升英雄打法的多样性。
· 新设计的地图或5月份上线,地形更多变,适合偷袭、分路策略。
· 将推同名3D动作战斗手游,保留端游英雄及其技能招式。
3位新英雄到来 战场调整提升英雄打法多样性
:新版本将带来哪些新内容,有哪些最想推荐给玩家?
制作人:新版本将推出3位新英雄,游戏性方面大幅提升了英雄打法和风格的多样性。首先,战场内的进化出装所提供的能力比原来提高了近四倍,此外还加入了大量新的进化能力和特殊属性。
新英雄——中国风熊猫拳师“吉祥”
其次,在英雄配置方面,我们放弃品质从低到高能力逐步变强的传统设定。现在玩家可以用普通套装来让某些技能发生巨变,同时可以对英雄进行极限属性的搭配。最后,我们调整了被动防护技能,它不仅起到被动防御的作用,还融入英雄原有的技能体系中,甚至将会更深入地改变英雄的打法和路线。
:此次更新加入的3名新英雄,能跟玩家简单介绍下他们吗?
制作人:新英雄会有三位,在测试开始后,他们会陆续上线。我们希望在能够保持一个比较高的英雄推出和迭代速度,以下是新英雄的简单介绍:
近战拳师——熊猫醉侠“吉祥”
吉祥是一位具有人类灵性但又嗜好饮酒的熊猫拳师。在他的拳法中,不但融入了太祖长拳中的凌厉刚猛和正气磅礴,也混合了一些醉拳中的出其不意。醉酒前后的吉祥的招式变化多端而进退自如,在和对手英雄的近战缠斗中相信会是一个令人头疼的角色。
近战拳师——熊猫醉侠“吉祥”
后方火力掩护的机动输出者——钢铁少女团队成员“惠美”
以潜艇为原型的惠美,擅长通过运动战中的动态火力骚扰对手,并为自己的前排队友提供长距离的援护攻击,如果你的团队中有想要深入敌后的刺客和想要抓住对方失误的突击手,那么为他们配置一位惠美这样的机动火力输出者是不错的选择。
机动输出者——钢铁少女团队成员“惠美”
可使多种乐器的辅助——机器乐手“爵士”
机器乐手使用的是各种各样的乐器来进行战斗和辅助队友产生增益,不过需要一定的射程和空间来避免干扰。
使多种乐器的辅助——机器乐手“爵士”
下一页:空间位移英雄不再OP 新地图或5月上
空间位移英雄不再OP 新地图或5月上
:未来还会有什么样的新地图或新模式会加入游戏中?
制作人:目前有一张新地图正在进行收尾阶段的测试和修改,可能在5月上线。新地图虽然面积小,但注重地形设计的变化和战场机制的调整,战斗的复杂程度有所上升,更加适合偷袭和分路策略。
与之相对应的,现有地图也会经历一定的调整,在战场中我们增加了可破坏的地形障碍,重新调整了野怪、战场增益效果、雇佣兵和战场守护者的战斗机制,我们更期望整个战场中的节奏不是一成不变,而是能够被有经验的玩家因势利导,从而创造不同的对局体验。
空间位移英雄有制高点的优势
:作为3D MOBA,无尽战区引入了空间操作(如塔塔的大招可以飞到空中实现GANK),但这些操作引入竞技游戏,可能会使某些英雄在特定环境中过于OP(远程英雄在高处吊打近战),3D MOBA丰富了游戏性的同时,如何保证游戏的公平竞技性?
制作人:在上次测试结尾,我们为一些高台增加了传送点。另外,我们对于被动防护技能的改动,使得大部分英雄有机会通过多种位移手段达到地图中的制高点,得到发动突袭的机会。最后,我们进一步扩大了精确瞄准模式下远程英雄的瞄准范围,让玩家在操作射手时能够有效对抗高处的敌人。
高空Gank
:和市面上大多数网游风格不同的是,《无尽战区》的人设和时装都展现出了十足的潮流范儿,后续项目组打算对这种游戏风格如何深挖?还是说会在游戏中加入更多其它的元素?
制作人:我们在进行游戏的人设、装饰设计的时候,首先考虑的是它是否具有吸引力。我们曾经淘汰掉了相当于现有英雄数量两到三倍的设计稿和十倍以上的设计概念。未来我们依然会秉承这样的设计思路,同时也会拓宽我们的视野,照顾到玩家多样的诉求。
我们将不局限于潮流风格,甚至不局限于英雄服饰的改换。未来你可能会听到操着四川口音的钟馗,看到走太空步的玲珑,也可能体验到塔塔在战斗中根据她的即时表现和你交流。
街头风时装
下一页:告别疲累的“全程团战” 将推同名动作手游
告别疲累的“全程团战” 将推同名动作手游
:无尽战区主打动作竞技,有玩家反应游戏全程都在团战,操作也很考反应,玩起来比较累,对此你们怎么看?
制作人:全程团战是我们在去年测试过程中观察到的感觉不是那么好的现象。我们想要去降低团战的频率,尤其是控制一些低质量拉锯战的数量。为此我们做了几个重要的调整:
其一是防护技能的重新平衡,避免出现被动防护技能加持下英雄生存能力过强;其二是数值上的调整,让玩家在打造专有属性时存在一定的极限能力;其三是整个战场的地形会被可破坏的组件进行分割从而影响支援的效率。
《无尽战区》手游截图
:据悉,无尽战区将推出同名手游,具体会怎么做?会继承端游的哪些内容?
制作人:受限于手机的交互环境,手游会以无尽战区中的英雄角色、技能招式为基础,打造了一个3D环境下的动作战斗手游。在无尽战区手游中,玩家可以追溯每位英雄的过往故事。在战斗中,玩家可以操纵多位英雄进行切换和连招衔接,通过关卡或者击败Boss。
我们最大程度地保留了无尽战区中的打击效果和技能手感,以期望玩家能够在不同的平台上都能体验这种直观细腻的战斗乐趣。
《无尽战区》手游截图
【来源:】